热血江湖手游邪剑骑战,如何评价网易冷兵器骑战网游《战意》?


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网易的《战意》和WARGAMING.NET的《全战:竞技场》相比,起码没有采用“坦克世界”般的技能树。

另外《战意》在画风上比较偏网游,清新亮丽。《全战:竞技场》因为是WARGAMING.NET和全战开发商合作,所以游戏风格更偏全战中世纪和罗马2的画风,比较厚重,有一些雕刻艺术的感觉。当然兵种嘛,网易的《战意》虽然加入了海外军事元素,但也是很亮丽的,《全战:竞技场》要粗犷很多。

规模上,《战意》战斗规模要比《全战:竞技场》小很多,后者是双方15000VS15000,一场3万混战,当然实际显示没有这么多,真实的小兵模型大概双方加起来4800个,加上有的骑马有的带狗,也不少。所以显卡低了可能会有压力。而《战意》是战争游戏普及之作,更照顾网速需求,因此这方面虽然看上去是个短板,但起码能让更多的玩家参与进来。

武将方面,《战意》更突出武将个人作用,玩家可以操作武将,可以指挥自己的部队,武将有自己的技能,可以和自己队伍脱离。但是《全战:竞技场》还是全战思路,武将在一只队伍中而已,不能与队伍分离,不能单独操作,你的技能只能对全军使用,比如指挥自己的骑兵冲锋,碾压,挥砍等。《战意》有单纯武将间PVP的地图,后者没有。

模式上,《战意》更多一些,攻城战很有意思,可以操作云梯啊,火炮啊等场景内物品,《全战:竞技场》更偏重于双方攻防和夺点,往往战斗更加激烈,兵种比较少,就是弓步骑,最多是细节上的一些区别,比如骑兵射手,骑兵长矛手这种细节上的区别。另外《战意》武将携带士兵可以升级,但不能混编,因为一个武将就一队人,我精英封测的时候只能一个人领50个步兵,骑兵才12个大概……不知道现在版本是不是更多一些。而《全战:竞技场》可以混编,带一队步兵,一队弓手和一队骑兵,大概240人的队伍。

总的来说,就和网易将《第五人格》做到全民皆知一样,如果单纯等待《全战:竞技场》来科普大家战争游戏的话,那估计命运和《黎明杀机》一样,没有多少人知道。但如果变为《战意》,可能更多人会接触这一种玩法。