网易最近的内测手游,为什么网易最近“山寨”作品频发?


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网易最近的山寨作品从吃鸡热潮山寨pubg的荒野行动,终结者2到山寨旅行青蛙的旅行和尚。还有山寨塞尔达荒野之息的风云岛行动,山寨讨鬼怪猎的猎魂觉醒,山寨胧村正的魂之轨迹,最近出的第五人格山寨黎明杀机。

执笔,一位在游戏圈摸爬滚打十余年的在职老兵,天天聊游戏,关注不迷路哟!

枫评大神说的很对,题主罗列的多款游戏,要是放在5年前,即便说是自研,普通玩家也不知道究竟怎么回事!

执笔在这里再补充一些个人看法!

如今游戏产业发展之迅猛,别说作为业内人士的执笔,就是普通的吃瓜群众都看得到,一年成百上千款,各种题材类型可谓是百花齐放,竞争之激烈,用文字来形容都显得苍白无力!只举一个例子:2016年底至2017年4月间,成都大大小小3000多家游戏企业,虽然大小不一,但几个月间挂掉2800多家,剩下的还以外包作为主要生存手段....

虽然作为游戏大厂,但网易何尝没有危机感呢?上有企鹅的社交大军做基数,下有多家竞争对手,压力之大可以想象!内部竞争也是极为厉害,很多项目做了一年半载,最终“流产”,连与大家见面的机会都没有...没办法,只能靠“山寨”来的游戏题材类型,来获得用户青睐..

如果说“人话”,其实...就是网易也要生存,也要迎合玩家的“口味儿”,市场上走红的“题材”被换皮后上线,不仅能迅速获得用户,而且还减少了研发成本...何乐而不为呢?

得,聊到这里吧,欢迎各位评论区与执笔一起交流~别忘了关注我哦!

游戏大掌柜,专注游戏领域,热心服务玩家,欢迎大家关注我!


貌似网易最近的人设崩塌了,各种负面的消息接踵而来,很多玩家都在说网易抄袭的事情,为什么会出现这样的情况?为什么网易从当初受玩家尊重的游戏热爱者的形象变成了现在人人口诛笔伐的对象呢。

大掌柜认为一方面是因为利益的问题,网易现有的能赚钱的游戏主要还是靠梦幻西游、大话西游、阴阳师和倩女幽魂,在2017年网易游戏收入达到362亿人民币,比2016年增长了26%左右。但是随着游戏的人气下滑,收入上受到影响,要想在2018年拿出更漂亮的利润数字,它只能布局更多类型的游戏,但是网易自身不像腾讯那样拥有庞大的用户群体,跟随人气主流游戏的风向就是个很好的方法,所以网易在吃鸡这块推出了众多产品,哪款游戏红就跟风哪款游戏,毕竟这样做付出的代价最小,如果花大力气立项做一个未知领域的产品,风险则要大的多。


另一个方面就是国内玩家对游戏的认识越来越深刻,以前大家玩游戏只玩盗版的,随着国内环境的变好,很多玩家都开始有正版意识,也接触到了世界上最大的游戏库Steam,众多的3A大作、制作精良的独立游戏,甚至很多小众游戏都有国内玩家的身影。而且很多游戏或多或少都会有借鉴模仿的行为存在,网易的大方向调整原因,使得这种行为比之前严重了一些,所以被很多玩家认为不争气。

还是希望国内的厂商能够静下心来好好做游戏,不要一味的只知道利益至上。